בעמוד זה מרוכזים קיצורי דרך שכיחים של אוטוקאד. (יש קיצורים רבים נוספים שלא נרשמו).
פקודות בסיסיות. |
||
תאור הפקודה |
שם הפקודה |
קיצור מומלץ |
ציור קשת. |
Arc |
A |
מדידת שטח. |
Area |
AREA |
ציור מערך אובייקטים. |
Array |
AR |
העתקת אובייקט. |
Copy |
C |
חיבור שני קווים וביצוע קיטום. |
Chamfer |
CA |
ציור מעגל. |
Circle |
CI |
מדידת מרחק בין נקודות. |
Distance |
DI |
אליפסה. |
Ellypse |
EL |
מחיקה. |
Erase |
E |
הארכת קו עד לקו אחר. |
Extend |
EX |
חיבור שני קווים בעזרת קשת (עיגול פינות). |
Fillet |
F |
הכנסת בלוק לשרטוט. |
Insert |
I |
ציור קו. |
Line |
L |
הזזת אובייקט. |
Move |
M |
העתקה בתמונת ראי. |
Mirror |
MI |
יצירת
עותק אשר כל נקודותיו נמצאות
במרחק קבוע מהמקור. |
Offset |
O |
הצמדות אוטומטית לנקודות לוגיות - סוף קו, אמצע קו, צומת קווים וכו'. |
ObjectSnap - OSNAP |
OS |
הזזת המסך לכל הכיוונים. |
Pan |
P |
ציור פוליליין - רב קו, אובייקט המורכב ממספק קווים ישרים ו/או קשתות. |
PolyLine |
PL |
ציור נקודה. |
Point |
PO |
ציור מצולע. |
Polygon |
POL |
ציור רבוע או מרובע. |
Rectangle |
REC |
סיבוב אובייקט. |
Rotate |
RO |
בצוע מתיחה לאובייקט (אם נמתח רבוע נקבל מלבן). |
Stretch |
S |
חתוך קוים בעזרת קוים אחרים. |
Trim |
T |
כתיבת טקסט. |
Text |
TE |
"פיצוץ" בלוק למרכיביו הבסיסיים. |
Explode |
X |
שינוי שדה הראיה שעל המסך (התקרבות / התרחקות). |
Zoom |
Z |
| פקודות מתקדמות. | ||
תאור הפקודה |
שם הפקודה |
קיצור מומלץ |
התאמת אובייקט לאובייקט (לדוגמה: הצמדה של אסלה לקיר). |
Align |
AL |
טעינת אפליקציה לאוטוקאד (משמש בעיקר לטעינת ליספ). |
AppLoad |
AP |
יצירת מערך (שורות וטורים או במעגל). |
Array |
AR |
יצירת בלוק (יצירת יחידה המורכבת מאובייקטים שונים, לדוגמה: שרטוט של מכונית). |
Block |
B |
שינוי הגדרות אובייקט (לדוגמה: שינוי צבע של קו, שינוי תוכן של טקסט). |
ChangeProperties - CHPROP |
CH |
חלוקת אובייקט למספר רצוי של קטעים על ידי סימון בנקודה. |
Divide |
DIV |
מילוי שטח בדוגמה מסויימת. |
BHatch |
H |
הארכת קו לפי ערך מספרי. |
Lengthen |
LEN |
חלוקת אובייקט למספר קטעים באורך רצוי על ידי סימון בנקודה. |
Measure |
ME |
כתיבת מולטי טקסט. |
MText |
MT |
עריכת קו פוליליין (שינוי עובי, חיבור קווים לפוליליין וכו'). |
PolylineEdit - PEDIT |
PE |
שינוי גודל של אובייקט (לדוגמה: רבוע של 20 על 20 אשר נבצע עליו Scale של 2 יהפוך להיות רבוע של 40 על 40). |
Scale |
SC |
ציור שטח דו מימדי "מלא". |
Solid |
SO |
עריכת קו פוליליין (שינוי עובי, חיבור קווים לפוליליין וכו'). |
Spline |
SPL |
שליטה על מערכת הקואורדינטות שעל המסך. |
UCS |
UCS |
יצירת קובץ חדש מפרטי שרטוט הקיימים בקובץ המקור. |
WBlock |
W |
הכנסת קובץ חיצוני אל תוך הקובץ הפתוח. |
Xref |
XR |
פקודות תלת מימד. |
||
| תאור הפקודה | שם הפקודה |
קיצור מומלץ |
יצירת מערך אובייקטים תלת ממדי. |
3DArray |
3A |
מבט דינמי על האובייקט בשלושה ממדים. |
3DOrbit |
3O |
ציור פוליליין תלת ממדי. |
3DPolyLine |
3P |
סבוב גוף במרחב תלת ממדי. |
3DRotate |
3R |
ציור תיבה או קוביה. |
Box |
BOX |
מעבר למבט פרספקטיבי על המודל (מיקום המתבונן, זווית הראיה וכו'). |
DynamicView |
DV |
הפיכת צורה דו ממדית סגורה לצורה תלת ממדית על ידי "מתיחתה" לגובה. |
Extrude |
EXT |
פעולה בוליאנית אשר משאירה רק את החלק המשותף לשני גופים. |
Intersect |
IN |
הפיכת צורה דו ממדית לצורה תלת ממדית על ידי סיבובה סביב ציר. |
Revolve |
REV |
ציור כדור תלת ממדי. |
Sphere |
SPH |
פעולה בוליאנית של החסרת גוף אחד מגוף שני. |
Subtract |
SU |
תוספת מימד גובה לגוף שטוח (התוצאה אינה Solid). |
Thickness |
TH |
פעולה בוליאנית של חיבור שני גופים לגוף אחד. |
Union |
UNI |
כל הזכויות שמורות - איתי
אלמוג, אדריכל-יוצר האתר |